支付宝无法完成的无息贷款 早在数百年前专业的“私人金融机构”就做到了

2023-05-10 14:56:27

此文转自公众号“DICE桌游社” 



源于对历史的痴迷,我更倾向于看一些有历史人物或者历史事件出现的剧集,能够了解一个不一样的芸芸生态。“票号”这个词几乎在每一部剧集中出现,但多半都是一个辅助叙述背景的角色,从来没有任何一部电视剧,愿意深挖这些东西,似乎我只能去找点纪录片看看,那“日昇昌”到底每天都在干些什么,如今手机金融业务四通八达方便至极,这也就更让我对那些古代人是如何处理那些麻烦事产生了浓厚的兴趣。


最初第一眼看到《平遥:汇通天下》,还以为是一个在平遥古城里面旅游怀古的中国版《东海道》。但当我得知这款游戏的主角就是票号的时候,我的期待度陡然上升到了一个前所未有的高度。



建造属于自己的“中国票号博物馆”?

来一次无法想象的“无息借呗”?

每个月等着那些掌柜来给我汇报收益,数着钱哈哈大笑?


我已经开始期待它的每一个元素能够让我脑补多少画面,而事实证明这款国内原创的德式诚意之作的确也不负众人所望。



游戏名:平遥:汇通天下

中文出版:盒中闪电静言思工作室


纸醉金迷的桌上世界



熟悉我个人风格的玩家都知道,我是个对桌面游戏很重视代入感的人。因为电子游戏玩家转行的原因,我始终对桌面游戏的画面感持怀疑态度,虽然你可能会说,要让一个不插电的纸板和塑料块拍个“大电影”有点强人所难,但那种没有故事性只重机制而且又颇复杂的游戏,我实在有点找不到一个角度去更好地欣赏它,甚至读规则都非常痛苦。


《平遥》在设计之初就被冠以国内原创德式的扛鼎之作的头衔,其最为难能可贵之处就在于游戏中各种元素透露出的代入感。实感的钱币和小银锭子,无论从做工还是分量上似乎都值回票价:汇兑卡的拟真度十足,虽然进行了少许简化但绝对让人有翻书查资料的冲动;再加上版图和个人面板美术与主题的高度吻合,似乎略显违和的只有那些花花绿绿的骰子了。以票号作为主角故事性并不好生动地叙述,但从某个角度而言其实是一件好事,这样的平遥票号才是属于你自己的票号,而不是你去扮演谁,你在游戏中将演出你自己的经营故事,看看现实里的理财小能手能否经营好一个大买卖呢?


欣喜的机制代入



日昇昌票号创建于道光四年(1824年),是现代银行的前身。票号专营存款、放款、汇兑业务的私人金融机构,以“汇通天下”著称于世。这意味着当时没有银行可去也没有手机支付可用的人们可以去处理私人金融业务,实现了远距离的资金流通,极大地促进了贸易往来。


玩家在游戏中将扮演经营平遥日昇昌票号的掌柜,通过自己的经营之道,将买卖越做越大,最终缔造古代的“金融盛世”。票号经营中的许多知识在游戏中都通过不同的行动加以体现,了解一整套游戏的运作方式,将让你对古代的票号经营有了一个初步的整体概念,这对于一款以地点命名的桌面游戏而言绝,对是非常难能可贵的。


作为一个桌游玩家,我们曾经玩过太多以地点命名的桌面游戏,其中就以乌玫瑰山老师的一系列作品为首。我的意思是,你虽然在游戏中游玩,但游戏背景想要叙述的内容对游戏本身的运作而言并不是非常重要,甚至是可有可无。《平遥》将票号中存在的每一个金融经营项目,均转化为了游戏中的行动,并通过模拟的放置和触发等游戏机制,将其有机地串联在一起,最终成为一条生态金融供应链,也同时是一本票号历史的百科全书,让人不经意间想去了解真实的历史是什么样的,与游戏有怎样的区别?能够做到这一点,没有对历史的透彻了解和将其与机制进行融合的平衡性,几乎是无法办到的。


不赚钱开什么票号



游戏的大致玩法就是你需要在自己的大票号下面不断开分店,然后给他们注资,让所有的票号都靠起始资金周转起来,然后再将盈利的钱投入到新的扩大建设之中,不停地滚雪球让自己最终达到“坐吃山空”的境界。


虽然游戏中有着各类不同的路线,但归根结底都汇聚在一个钱上,可以说这个游戏,你没有钱几乎就是寸步难行,甚至最开始的骰子工放重掷也是要钱的。你不用钱兑银子就没法开分店,都兑了银子就有可能被卡行动,或者没有资本竞争更好的行动选择,玩家必须在这之间做出一个抉择,因为游戏中并没有随时让你能够直接从供应堆捞点铜钱出来的设定,毕竟老百姓都是血汗钱,作为一个良心商家你怎么忍心坑他们呢?


在你的经营之路上有各种各样的buff:捐钱给官府拿点特别的好处;多进行汇兑周转银子;多做点慈善增加自己的声望等等,这些通过累计都能给玩家带来一笔不俗的收益,其中与分号技能结合起来的combo可谓是变化无穷,何时应该通过存款放款周转银子,有怎样的底气才能不亏地去大胆开汇兑,啥时候抢官府板块比较合适,有哪些值得抢,分号技能是最能彰显玩家游戏思路的部分,可以说其他的一切都是为了这部分能够更好地进行周转和扩张量身定做,有些分号虽然诱人,但所需投入却相当大且极具风险,德式游戏的特点就是循序渐进的过程,从最稳的票号开始经营,不断攒钱,把钱再花到刀刃上。


屯着一大堆钱啥也不干是游戏中的大忌,甚至在规则书上也明确写出了这一点,因为虽然你这是银行,但你自己不开业务谁也救不了你啊,在游戏中经常出现的事件则是,抢好了某个行动之后,开始为这个行动与其搭配的最佳行动或者是不得不进行的行动进行选择,游戏中打combo需要费些脑子,但达成之后资金流周转成功和一轮收益绝对值回票价,至于今后的日子会怎么样,回来再说吧。


这一点就有点像当今社会的信用卡消费理论:我先买了,不买后悔一辈子,我的天,还不上信用卡又不好意思找家里借钱,好的,那么先透支我的信用额度吧!这一点与平遥中先大兴土木最后只能被迫紧急调银简直异曲同工,都是透支自己,都是减价销售,但说实话,这钱花的还是值了!


干买卖我可不信任任何人


曾经的古代版密钥


虽然游戏的基本模式是与其他的大掌柜进行竞争,但我总觉得这个说法有点蹊跷,或者说是很不带入,既然我是个做买卖的,似乎我更加关注于我自己怎么赚钱,繁华盛世我只想自己体验,总要提防算计别人并不是我的个人风格。


《平遥》的单人剧情任务模式因此应运而生。在这之前我曾经尝试过许多游戏的单人模式,与其说单人模式是一个游戏,它更像是对自己脑细胞的一种摧残。漫无目的,自定义思路,没有压力却又自己强加给自己压力,最终的目标也只是刷更高的分数,显然这并不是一个单人游戏应该有的样子,但这东西毕竟就是个添头,你也不好要求什么。


不过这款游戏的单人模式颠覆了我的观念,特别的剧情和任务串起了整个任务模式,在每回合你都有特别的目标可以去达成,让人更有针对性的在游玩,而大局观剧情的目标让玩家的每回合的目标的基础上,还需要统筹安排的能力,在空余的行动和时间里完成全面制霸。同时solo模式还分为不同的难度,在任务卡的约束下,想要达成困难难度的目标要颇费一番功夫,有时候还要看那么点骰运,不过这样得来的成就感,也是几何级数的增长。唯一美中不足的就是,如果能够给剧情卡配上点细节描述和剧情小本就更好了,再和各种电视连续剧来个联动多出点promo,这游戏势必再圈一波粉丝。


生意兴隆!



日昇昌票号是连接南北金融贸易的桥梁。作为清朝的金融中心,晋商们正是从山西出发,通过这一道道的桥梁,抵达中国的各个角落,完成了他们汇通天下的使命。古代金融环境与现代大不相同,支付宝等当代科技引领下的生活效率古代无法企及,但古人基于当时的商业创新却可以完成不凡壮举,推动社会经济的发展,吹响时代进步的号角。


尽管国内的原创桌游正在以迅猛的势头不断发展着,正如许多玩家们所言,一直以来国内的原创设计都很难在国产背景和优秀的机制中间找到一个平衡点,而盒中闪电近年为原创桌游行业的贡献,无论是将自身的优秀品牌《拯救北极熊》打入国外市场,还是以强IP的态度扶植《古董局中局》,都足以证明其坚持原创桌游发展道路的决心,而《平遥》也正式做到了这一点。希望其也能承担起为国内原创桌游”汇通天下”的使命,在强手如云的桌游设计领域,完成更多的不凡壮举,带领中国原创桌游高奏凯歌,最终屹立于世界桌游之林!


优点

整体完成度较高

德式机制和配件上的双重代入

功能性桌游,让人了解历史知识

教育玩家如何合理理财?


缺点

行动与结算点需要频繁查阅说明书,缺一个个人行动与结算指示卡




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